Суббота, 23.11.2024, 15:35 Приветствую Вас Гость | RSS

   
ВРЕМЯ
Меню сайта
Категории раздела
CD/DVD ДИСКИ [79]
БЕЗОПАСНОСТЬ [309]
СИСТЕМА [606]
ИНТЕРНЕТ и СВЯЗЬ [534]
МУЛЬТИМЕДИА [517]
ФОТОРЕДАКТОРЫ [185]
ВСЁ для ФОТОШОП [3596]
ОФИС и ТЕКСТ [154]
КНИГИ и ЖУРНАЛЫ [7356]
ВИДЕО [1987]
ФОТО [75]
МУЗЫКА mp3 [7787]
ИГРЫ [421]
Android/Apple [381]
РАЗНОЕ [524]
Социальн. закладки
БОНУС-1

Вы можете получить WMR-бонус в размере 0.01-0.02 WMR на свой кошелек 1 раз в сутки

Кошелек
Код Защитный код

Пополнение WebMoney с банковской карты

БОНУС-2
Получите бонус WebMoney мгновенно на свой кошелек от 0.01 до 0.25 WMR.

R-кошелек:

Спонсор Кредиты webmoney
БОНУС-3

Вы можете получить WMR-бонус в размере 0,01-0,10 WMR на свой кошелек 1 раз в сутки

Впишите номер кошелька
Код Защитный код

Сайт обмена Webmoney

Бонус предоставлен сайтом arskat.ru
БОНУС-4

Вы можете получить WMR-бонус в размере 0,01-0,10 WMR на свой кошелек 1 раз в сутки

Кошелек
Код код

Мини-чат
Заработок!


FileSpace-новый файлообменник, платит единую сумму независимо от размера файла, начисляет 50% с продаж. У кого свой сайт им идут доп.бонусы. Платит даже за недокачанные файлы. Условия работы по моему шикарные!

Где заработать?!


ФО, который платит сейчас в сети больше всех! Загружая на один Вы получаете сразу 4 зеркала, деньги выводятся независимо от накопленной суммы, срок хранения файлов 100 дней! Платит и за недокачанные файлы, за продажи платит в 3 раза больше чем другие ФО.

Футбол+деньги

Ещё одна стратегия для ставок на футбол, для заработка лёгких денег!

Ключи для Avira

Самые свежие, рабочие ключи для немецкого антивируса Avira. Здесь на данный момент ключ до 2015 года + ещё бонус из 6 рабочих ключей

Ключи для Avast

Самые свежие, рабочие ключи для антивируса Avast!. Здесь большая подборка ключей + инструкция, по установке.

Главная » 2013 » Май » 13 » Разработка и отладка шейдеров (Боресков А. В.) +CD
19:04
Разработка и отладка шейдеров (Боресков А. В.) +CD

Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMoiikey для использования в операционных системах Windows и Linux c различными версиями библиотеки OpenGL.

Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных шейдеров, использование шумовой функции в моделировании и основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, обработка изображений на GLSL, работа c полигональными моделями, практическое применение GLSL в программах на C и работа c библиотеками libCamera, libTexture и libTexture3D.

Содержание:

Введение
ЧАСТЬ I. ЭВОЛЮЦИЯ OPENGL
Глава 1. Развитие OpenGL
Версия 1.1
Версия 1.2
Версия 1.3
Версия 1.4
Версия 1.5
Сводка изменений в версиях OpenGL
Глава 2. Расширения ARB_vertex_program и ARB_fragment_program. Появление Cg
Глава 3. Появление OpenGL 2.0 и GLSL
ЧАСТЬ II. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ БИБЛИОТЕКИ
Глава 4. Библиотека GLUT
Инициализация
Начало цикла обработки сообщений
Работа c окнами
Работа c меню
Установка обработчиков сообщений
Получение информации о текущем состоянии GLUT
Вывод текста
Вывод простейших объектов
Глава 5. Общие сведения о библиотеках GLH, NV_MATH и NV_UTIL
Библиотека GLH
Библиотека NV_MATH
Библиотека NV_UTIL
Глава 6. Основные классы для работы c векторами, матрицами и кватернионами
Работа c векторами
Работа c матрицами
Работа c кватернионами
Глава 7. Работа c расширениями, библиотека libExt
Глава 8. Библиотеки libTexture и IibTexture3D
Глава 9. Реализация p-буфера в виде класса, использование расширения EXT_framebuffer_object для создания внеэкранных буферов
Работа c p-буфером в Microsoft Windows
Работа c p-буфером в Linux
Использование расширения EXT_framebuffer_object
Глава 10. Понятие камеры. Работа c библиотекой libCamera
Глава 11. Библиотека libMesh. Работа c полигональными моделями и их загрузка из популярных форматов
ЧАСТЬ III. ШЕЙДЕРЫ
Глава 12. Введение в GLSL. Описание синтаксиса, простые примеры
Основные типы данных и переменных
Операторы и выражения
Основные операторы и конструкции
Стандартные переменные, атрибуты и константы
Стандартные varying-переменные
Стандартные функции
Простейший пример использования вершинных и фрагментных шейдеров
Глава 13. Простейшие вершинные и фрагментные тендеры Реализация основных моделей освещения
Диффузная модель освещения
Бликовое освещение по Блинну
Бликовое освещение по Фонгу
Использование карт нормалей
Анизотропные модели освещения
Подсветка края
Модель освещения Гуч
Глава 14. Практическое использование GLSL в программах на C++, необходимые расширения
Необходимые расширения
Получение информации о поддержке GLSL
Простейшая программа, использующая GLSL
«Заворачиваем» шейдеры на GLSL в класс
Глава 15. Разработка тендеров на GLSL в интегрированной среде RenderMonkey
Настройка RenderMonkey
Создание нового проекта
Глава 16. Использование основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, обработка изображений на GLSL
Использование шейдеров из главы 13
Использование шейдеров для анимации
Моделирование преломления
Моделирование дифракции света
Обработка изображений средствами GLSL
Глава 17. Использование шумовой функции в моделировании. Моделирование облаков, волн и материалов
Использование шумовой функции для рендеринга «мыльных пузырей»
Искажение нормали при помощи шумовой функции
Турбулентность
Ржавление
Рябь на воде
Облака
Мрамор
Дерево
Система «сверкающих» частиц
Огонь
Приложение. Описание компакт-диска
Список литературы и интернет-ресурсов
Предметный указатель

Год выхода: 2006
Автор: Боресков А. В.
Издательство: БХВ-Петербург
Страниц: 496
Формат: DJVU
ISBN: 5-94157-712-5
Качество: Отличное
Размер файла: 151.22 Mb

Скачать: Разработка и отладка шейдеров (Боресков А. В.) +CD


Категория: КНИГИ и ЖУРНАЛЫ | Просмотров: 970 | Добавил: b7pp | Теги: CD, Боресков, разработка, Отладка, шейдеров | Рейтинг: 5.0/1

Если Вам понравился материал, в знак благодарности, пожалуйста поделитесь ссылкой на наш сайт со своими друзьями, с помощью ниже приведенных кнопок.
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
Форма входа
НОВОСТИ
Статистика посещаемости

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Информер сайта
Комментарии: 10
Форум: 2 тем/ 5 зарег.
Новости: 24516
Отзывов: 13
Сейчас на сайте
Лёгкие деньги!

Данная тактика игры - выигрывает на все 100%!

100% деньги!

Лучшая Букмекерская компания! Вывод денег мгновенный, пополнение счёта минимум от 50 руб., минимальная ставка 10 руб., коэффициенты высокие, онлайн просмотр всех матчей, доверительная ставка, 100% бонус и много всего интересного!

100% деньги!

Букмекерская контора "PlanetOfBets". Ставим на спорт и зарабатываем - всё легко и просто! Минимальная ставка от 1 руб., вывод минимум от 10 руб. Не упустите шанс заработать!

Онлайн-игра КНБ

Онлайн игра на реальные деньги-которые можно выводить. Регистрируемся и зарабатываем без особого труда! Кстати неплохой заработок выходит, из ничего.

Игра-онлайн Ферма

Увлекательная онлайн-игра, где можно играть, зарабатывая реальные деньги и выводить себе на кошелёк. Наслаждаемся игрой и на этом ещё и зарабатываем. Лишние деньги ещё никому не мешали.


Популярное
перейти перейти перейти перейти перейти перейти
Чтобы скачать, наводим указатель и жмём на иконки

Антивирусы/Ключи
перейти перейти перейти перейти перейти перейти
Чтобы скачать, наводим указатель и жмём на иконки

НАШИ ПАРТНЁРЫ:
Здесь можно найти всё, и бесплатно!

________________________

Торрент сайт, где много интересного!

________________________

Интересные файлы - качаем бесплатно!

________________________

Рейтинг@Mail.ru